Como a cualquier jugador habitual de shooters, la palabra Quake me trae a la mente imágenes de acción desenfrenada, muchos polígonos, oscuridad, grandes efectos especiales, excitante multijugador, y en general, una tecnología o motor gráfico de última generación que marca tendencias y que otros juegos matarían por tener. Ahora en 2005, la cosa ha cambiado bastante y el nuevo Quake IV ya no usa un motor propio, sino el empleado en el último Doom III y además su desarrollo no ha sido llevado a cabo por id software, sino por Raven Software, que sin duda ha realizado un juego brillante para un jugador con unos gráficos soberbios, pero cuyo componente multijugador recuerda excesivamente a Quake III Arena, y claro, el tiempo que ha pasado desde esta parte debería haber servido para presentar algo mejor.
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